Игровые механики

  1. Изменённые механики
  2. Новые механики

Изменённые механики

  • Критическое попадание
    Изменено с “Бросьте кости урона для этой атаки дважды” на “Вы получаете бонус к урону равный максимальному значению кости урона”.
    Пример: если вы производите атаку кинжалом (урон 1к4) и выпадает Крит, то вместо наносимого урона 2к4 (было) будет 1к4+4 (стало).

  • Сопротивления

Сопротивление Значение
Слабое 25%
Среднее 50%
Сильное 75%

Теперь имеют три степени. Сделано с целью добавить немного вариативности, будет много способов получить слабое сопротивление к различным видам урона по ходу игры, а так же наоброт появятся эффекты к снижению сопротивления или его полное игнорирование.

  • Использование зелий
    Зелья можно выпить\использовать на себе потратив бонусное действие, если оно подготовлено Предмет подготовлен, если он находится в “быстром доступе прим. зелье висит на поясе\находится в руке

  • Зелья лечения
    Помимо владения набором травника для создания зелий лучше обычного сначало надо найти технологию\обучиться этому. Изменения приведены в таблице:

Название Восстановление ХП Стоимость покупки Стоимость создания Время создания
Простое Зелье лечения 10 + 1д4 30 ЗМ 15 ЗМ 4 часа
Обычное Зелье лечения 20 + 1д8 60 ЗМ 30 ЗМ 8 часов
Улучшенное Зелье лечения 40 + 1д12 200 ЗМ требуется обучение требуется обучение
Зелье великого лечения НЕИЗВ НЕИЗВ НЕИЗВ НЕИЗВ
  • Проверка навыка во время сражения
    Если вы владеете навыком, то вы можете совершить проверку этого навыка во время боя потратив бонусное действие вместо обычного действия.

  • Магические предметы. Настройка
    Убран лимит в 3 предмета по настройке, теперь вы можете настроиться на количество предметов равное вашему бонусу мастерства. Так же будут доступны различные способы ещё увеличить количество доступных настроек. Так же можно настраивать на несколько предметов дающие одинаковые бонусы (например два разных кольца защиты)

  • Покупка предметов и магазин
    В рамках кампейна механика покупки чего-либо будет основываться на том что в наличии у магазина\торговца.
    Не относится к закупке снаряжения при создании персонажа

  • Цены на товар
    Цены могут варьироваться в зависимости от различных факторов. В том числе в зависимости от отношения НПС к вам или вашей группе в целом.
    Не относится к закупке снаряжения при создании персонажа

  • Вскрытие замков
    Замки теперь можно вскрывать сколько угодно раз каждому персонажу, но теперь есть два режима вскрытия замков:

Режим Длительность Эффект
Обычный Сл.Замка / 5 + 1 действий При каждом провале увеличивается шанс “запороть” замок, без дальнейшей возможности открыть его таким способом
Аккуратный Сл.Замка * 10 действий При провале ничего не происходит

Новые механики

  • Улучшение предметов
    По ходу кампейна у вас появится возможность улучшать обычные и магические вещи различными способами. Это позволяет чуть меньше зависеть от конечного числа магических предметов на подобии брони и оружия.

  • Получение владения навыками, оружием, доспехами и тд.
    По ходу игры будут различные способы обучаться или получать владения навыками, доспехами, оружием, инструментами и тд. не только через класс или черты.


DND.MY — неофициальный фанатский контент, разрешенный согласно Политике фанатского контента. Не одобрено/не поддерживается Wizards. Часть материалов принадлежит Wizards of the Coast. © Wizards of the Coast LLC.